000 -LÍDER |
Campo fijo de descripción fija |
00732nam a2200241 a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
BCEG |
005 - FECHA Y HORA DE LA ULTIMA TRANSACCIÓN |
control field |
20170702062543.0 |
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA -- INFORMACIÓN GENERAL |
Campo fijo de descripción fija -- Información general |
100913s2008||||sp a|||gr|||||||0#||spa|d |
020 ## - ISBN |
Isbn |
9788498476699 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Agencia de catalogación original |
BCEG |
Idioma de catalogación |
spa |
Agencia que realiza la transcripción |
BCEG |
082 04 - NÚMERO DE CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
743.8 |
Clave de autor-Numero de item |
T467c |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
65692 |
100 1# - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL |
Nombre del autor personal |
Thompson, Keith. |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO |
Título |
Cómo dibujar y pintar a los no muertos. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Barcelona : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Norma, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2008. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
128 p. |
Otros detalles físicos |
: il. |
534 ## - NOTA DE VERSIÓN ORIGINAL |
Frase introductoria |
Título original |
Título original |
: Drawing and painting the undead. Create gruesome ghouls for graphic novels, computer games and animation. |
650 14 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada |
Cadáveres |
Subdivisión general |
Dibujo. |
650 14 - ASIENTO SECUNDARIO DE MATERIA - TERMINO TEMÁTICO |
Término temático o nombre geográfico como elemento de entrada |
Dibujo por computadora. |
700 1# - ASIENTO SECUNDARIO - NOMBRE PERSONAL |
Nombre personal |
Malaka Studio, |
Función o responsabilidad del autor |
tr. |
901 ## - LOCAL DATA ELEMENT A, LDA (RLIN) |
a |
20150917121247.0 |
942 ## - TIPO DE MATERIAL (KOHA) |
Tipo de Item KOHA |
Libro |