000 -LÍDER |
Campo fijo de descripción fija |
01384nam#a2200265 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
9788483228012 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
Campo de control |
VST |
005 - FECHA Y HORA DE LA ULTIMA TRANSACCIÓN |
control field |
20240220001743.0 |
006 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DE MATERIALES ADICIONALES - INFORMACIÓN GENERAL |
Campo fijo de descripción fija -- Información general |
m o d |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
Campo fijo de descripción fija |
cr#un#---uucau |
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA -- INFORMACIÓN GENERAL |
Campo fijo de descripción fija -- Información general |
210621s2011 MEX d |
020 ## - |
-- |
9788483228012 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
Agencia de catalogación original |
VST |
Agencia que realiza la transcripción |
VST |
Agencia que realiza la modificación |
VST |
100 1# - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL |
Nombre del autor personal |
Michael Kölling |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO |
Título |
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION CON GREEFOOT |
Designación General del Material |
[Libro Electrónico - Pearson] |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
first edition |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Mexico : |
264 #1 - PRODUCTION, PUBLICATION, DISTRIBUTION, MANUFACTURE, AND COPYRIGHT NOTICE |
Place of production, publication, distribution, manufacture |
Mexico : |
Name of producer, publisher, distributor, manufacturer |
Pearson Educación, |
Date of production, publication, distribution, manufacture, or copyright notice |
2011 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
1 online resource |
336 ## - CONTENT TYPE |
Content type term |
text |
Content type code |
txt |
Source |
rdacontent |
337 ## - MEDIA TYPE |
Media type term |
computer |
Media type code |
c |
Source |
rdamedia |
520 ## - NOTA DE RESUMEN, ETC. |
Nota de sumario, etc. |
¡Bienvenido a Greenfoot! En este libro, aprenderemos cómo programar programas gráficos, tales como simulaciones o juegos, usando el lenguaje de programación Java y el entorno Greenfoot. Hay varios objetivos para hacer esto: uno es aprender a programar, otro es divertirse en el camino. Aunque los ejemplos que emplearemos en el libro son específicos del entorno de programación Greenfot, los conceptos son generales. Es decir, mientras avanzas con el libro aprenderás principios generales de programación, siguiendo un lenguaje moderno orientado a objetos. |
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
Identificador Uniforme del Recurso |
<a href="https://bc.vitalsource.com/tenants/brinstitutoestataldelaculturadeguanajuato/libraries?bookmeta_vbid=9788483228012">https://bc.vitalsource.com/tenants/brinstitutoestataldelaculturadeguanajuato/libraries?bookmeta_vbid=9788483228012</a> |
942 ## - TIPO DE MATERIAL (KOHA) |
Tipo de Item KOHA |
Pearson |