INTRODUCCION A LA PROGRAMACION CON GREEFOOT (Registro nro. 271524)

000 -LÍDER
Campo fijo de descripción fija 01384nam#a2200265 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
Campo de control 9788483228012
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
Campo de control VST
005 - FECHA Y HORA DE LA ULTIMA TRANSACCIÓN
control field 20240220001743.0
006 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA - CARACTERÍSTICAS DE MATERIALES ADICIONALES - INFORMACIÓN GENERAL
Campo fijo de descripción fija -- Información general m o d
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Campo fijo de descripción fija cr#un#---uucau
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA -- INFORMACIÓN GENERAL
Campo fijo de descripción fija -- Información general 210621s2011 MEX d
020 ## -
-- 9788483228012
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Agencia de catalogación original VST
Agencia que realiza la transcripción VST
Agencia que realiza la modificación VST
100 1# - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
Nombre del autor personal Michael Kölling
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
Título INTRODUCCION A LA PROGRAMACION CON GREEFOOT
Designación General del Material [Libro Electrónico - Pearson]
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición first edition
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. Mexico :
264 #1 - PRODUCTION, PUBLICATION, DISTRIBUTION, MANUFACTURE, AND COPYRIGHT NOTICE
Place of production, publication, distribution, manufacture Mexico :
Name of producer, publisher, distributor, manufacturer Pearson Educación,
Date of production, publication, distribution, manufacture, or copyright notice 2011
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 online resource
336 ## - CONTENT TYPE
Content type term text
Content type code txt
Source rdacontent
337 ## - MEDIA TYPE
Media type term computer
Media type code c
Source rdamedia
520 ## - NOTA DE RESUMEN, ETC.
Nota de sumario, etc. ¡Bienvenido a Greenfoot! En este libro, aprenderemos cómo programar programas gráficos, tales como simulaciones o juegos, usando el lenguaje de programación Java y el entorno Greenfoot. Hay varios objetivos para hacer esto: uno es aprender a programar, otro es divertirse en el camino. Aunque los ejemplos que emplearemos en el libro son específicos del entorno de programación Greenfot, los conceptos son generales. Es decir, mientras avanzas con el libro aprenderás principios generales de programación, siguiendo un lenguaje moderno orientado a objetos.
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso <a href="https://bc.vitalsource.com/tenants/brinstitutoestataldelaculturadeguanajuato/libraries?bookmeta_vbid=9788483228012">https://bc.vitalsource.com/tenants/brinstitutoestataldelaculturadeguanajuato/libraries?bookmeta_vbid=9788483228012</a>
942 ## - TIPO DE MATERIAL (KOHA)
Tipo de Item KOHA Pearson
Existencias
No para Préstamo Colección Biblioteca de Origen Biblioteca Permanente Fecha de Adquisición Total de Préstamos Código de Barras Última vez visto Última vez Préstado Tipo de Material
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